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CS 9th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Abyss-The Heavens Remix-(A) 171 1188 7+(☆10) 2nd KAMIKAZE(A) 130 1157 6(☆10) 3rd one or eight(H) 155 985 7+(☆10) Final lower world(A) 155 1144 7+(☆10) コメント・攻略 神風がヤバめ。ボスのロワーは乱打が強く、ラストのトリルがはまりやすい。 ただ、地力が付けば楽なのでギガーよりかはマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 06 29) 今の八段にも道中にKAMIKAZEとかいれてもいいのに -- 名無しさん (2011-02-15 08 45 28) アビ天ラスト→神風の中盤までが1つ目の難所 -- 名無しさん (2011-08-22 09 07 08) 今の八段とどっこいどっこい。でも安易に飛び級はできない自力段位。これで落ちるようであれば現在の八段は無理だろう -- 名無しさん (2012-01-08 02 06 09) カミカゼがかなりの曲者。3曲目で回復できるとはいえロワーは地力勝負なので地力足りてないときついかも。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 02 53) 神風もかなり癖強いけど神風対策したとしても地力が足りてないとロワーで蹴落とされる -- 名無しさん (2014-05-27 02 08 47) ゲトンが無いので、かなり楽な八段と言える。 -- 名無しさん (2014-05-27 22 22 44) 三曲目は回復っていってるけど、おれ神風で回復するのに一八で落ちるぞ 攻略はアビ天の最後は絶対予習しとくこと -- 名無しさん (2014-12-14 23 39 42) 全曲☆10だがいずれも上位。強めの足切りに続き、2曲目で同時押し力、3曲目で皿複合力が要求され、最後は地力勝負。ロワーは詐称だが癖が少ないので、ゲトンやギガーよりは安定して抜けられるはず。なお、2曲目のKAMIKAZEは現行(PENDUAL)の課題曲なので、予習がてらこちらを受けてみるのもよい。 -- 名無しさん (2015-01-18 16 44 12) PEN八段、CSはEMPやGOLDの八段受かってるけど結構危なかったwこれのラスト曲も✩10だとは思わない方がいい。前3曲より抜けててボスらしい難易度に感じた -- 名無しさん (2015-09-02 21 22 43) わりかし良段位だと思う。現在だと3曲目がちと弱いか。 -- 名無しさん (2020-06-14 12 42 17) CS9thの収録曲事情から考えると良くできた良段位だと思う。ボスのロワーと道中の壁となる神風もだが足きりのアビ天穴もいい仕事してる。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 47 56) この時代辺りはACがギガデリ任せだっただけに結構な良段位なんだけど、ギガデリ抜けた後のAC八段は地力ないときつい☆11入ってきてて今だと弱く感じるから極段位での選出は厳しいか? -- 名無しさん (2022-06-29 20 20 07) 名前 コメント
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CS 9th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Beyond The Earth(A) 140 1646 7+(☆11) 2nd one or eight(A) 155 1177 7+(☆12) 3rd V(A) 150 1519 7+(☆12) Final moon_child(A) 130-160 1300 7+(☆12) コメント・攻略 今となっては弱すぎる 一八が一番癖があるか -- 名無しさん (2010-05-27 23 05 33) 今の水準で九段に毛が生えたくらいの難易度に思える -- 名無しさん (2011-03-10 00 14 31) 名曲Vの道中で100%まで回復するくらいでないと、デニム→後半で押し負ける。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 03 52) 2曲目以降に圧殺地帯があるので注意、しかしこの曲…当時にしては恐ろしい譜面ばっかりだなぁ… -- 名無しさん (2015-01-16 00 56 55) Vでゲージを残すのは困難で基本補正からムンチャinになるかと デニムは全押し -- 名無しさん (2020-04-22 01 44 19) 割と局所難的な構成なので回復出来るところでしっかり回復しておきたい。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 28 44) 30→30→24→12で合格 回数かけるとムンチャの開幕螺旋、二重階段にどんどん癖ついて悲惨なことに・・・Vのデニムまでに全回復できるからバランスはあまりよくないのかも。 -- 名無しさん (2020-11-09 19 31 29) 9段のムンチャの前にVがあるということは、今の9段の道中にVが来てもおかしくないということか! -- 名無しさん (2023-03-04 22 35 34) Vは連打混じりの変なトリルをすべて餡蜜するのが段位での攻略法。 -- 名無しさん (2023-03-05 00 17 38) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 SIN(SP) 760 286,930 Specialist II4曲目(MAX率97%以下)・SP12の3曲目 攻略・コメント 体感的にだが、SINの他パターンと比べて判定が厳しい気がする。初見時は要注意? -- む~ (2011-12-03 00 34 35) TPの発狂地帯がそのまま通用するので、TP慣れしている人は有利。注意点は、初代DJMAX同様に、PPやTPと比べて判定が厳しく、甘く見ているとあっという間に落とされること。SOSより譜面的には簡単とはいえ、体感的には動画を見る以上に厳しいので注意 -- 名無しさん (2011-12-05 08 47 09) 1 35の紫リピート4×2がある地帯は、ピンクが片手で取れればTPのホールドのように抑えても良いが、その直後(1 37の上半分)のリピートがTPでは最下段なのに対し、SPでは最上段となっているため、TPに慣れていると上のリピートを右手で取って手がクロスしゲージが減ってしまう、という事態になりやすい。クロスを防ぐには最上段を左手で取ることを心がけたい。この後の1 42~は単純な8分詰めではなく休符もあるため、アドリブ力が弱いと一気にやられてしまうこともある。しっかり予習しておきたい。 -- 名無しさん (2011-12-05 16 14 36) 名前 コメント
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AC Rootage SP十段 2018/12/06 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rave Cannon(A) 160 1700 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 レイブキャノンは空気気味か 火火の終盤からリュニオンの前半が勝負所 EXだと前作はインプラ以外大したことなかったが今作はリュニオン復帰のせいで大分難化 -- 名無しさん (2018-12-06 09 02 54) 1曲目が空気のままで2,3曲目が変わらないので易化難化は4曲目次第。地力よりは対応力が求められる選曲。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 32 44) EXは大幅難化、通常ゲージはリユニとの相性次第。ごまかしやすくはあるけど、サビの階段で癖つけると目も当てられないので粘着は程々に。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 48 36) 帰ってきたリユニ。レイブキャノンは紫陽花と変わらず空気。インプラ火火がまさかの残留で、難易度的には特に変化は無い。ブロソの物量や最後が全く見えてなかった人にとってはリユニは易化か。 -- 名無しさん (2018-12-06 10 39 08) インプラ炎の続投によりまたまた癖で殺す段位に -- 名無しさん (2018-12-06 10 54 30) reunionはブロソと違い前半から難しいので、炎炎でのゲージ残量がクリアに直結する。炎炎の二重配置はとにかく癖がつきやすいので粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-12-06 11 23 28) どうでもいいが9段10段Korsk,tomosuke,tatshそれぞれ2曲と作曲者が偏ってる -- 名無しさん (2018-12-06 11 34 15) 癖曲3連続か -- 名無しさん (2018-12-06 12 14 02) 紫陽花よりレイヴキャノンの方が疲れるイメージなので今作の方がしんどい。ボスは階段得意かそうじゃないかで体感難易度が変わる。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 28 51) 足切りとしては紫陽花全般よりRave Cannonの前半が強いものの他の段位曲を見ると抜けられて当然、くらいの位置付け。Broken Sword以前はクッキーリユニとセットで語られがちで、かつクッキー抜けたらそのまま十段取れた、という人が少なからず居た事を考えると易化と言える気がする。少なくとも前作程要求地力は高くない。(通常ゲージ) -- 名無しさん (2018-12-06 13 49 19) Rave cannonは、紫陽花のような綺麗な譜面をしていないので挑戦段階の人は注意。前作のブロソ終盤に苦戦して人には、易化だと思うけど、階段苦手なら難化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 04 04) 餡蜜得意なら易化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 33 26) ブロソと比較するとリユニはラストより前でも殺しにくる分そこまでのゲージ推移を反映する譜面である。ブロソは極論言うとラストまでは前奏みたいなもので、そこまでの三曲の出来とかどうでもいい抜ければいいという譜面であった。ラストだけでもブロソのが強いけどね -- 名無しさん (2018-12-06 15 45 07) クッキー大犬時代に受かっているなら余裕 -- 名無しさん (2018-12-06 15 46 48) 前作で癖ついてた人はきついか。地力的にはそこまで難しくない10段 -- 名無しさん (2018-12-06 16 17 06) 個人的にはリユニまで辿り着けたら勝ちゲー。階段がよほど苦手じゃなければ回復まではいかないかもしれないけど、ゲージは維持できるかと。序盤の高速連皿+同時押しは多少ごまかせる。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 10 42) ごちゃまぜ十段、って感じ。皿曲来なくてよかった。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 25 22) 前作と同じくインプラと炎のどちらが得意かで正規ミラー決めるといい。他2曲はそんな大きくオプションの影響を受けないと思う。自分はブロソのほうが苦手だったので易化に感じた。ブロソとは比べ物にならないくらいごまかしやすいから段位ゲージならそんなに難しくないと思う。 -- 名無しさん (2018-12-06 18 43 45) 押しにくさに特化したえっちな段位 -- 名無しさん (2018-12-06 18 52 28) まあ元々ボス格議論はリユニじゃなくて(BPMも傾向も違うとはいえ)ブロソかクッキーかみたいなところだったのでそりゃ易化だろうなという印象。ただクッキー → リユニ経験して無い最近の挑戦層から見ると『ゲージ残しにくい炎』→『前半難のリユニ(XXまで)』の圧はかなり高いはず。炎残せるか、リユニ誤魔化せるかゲーなので、まずはリユニはたまに乱で触りつつ、段位以外で炎正規系は触らないようにすべき。 -- 名無しさん (2018-12-06 19 03 11) 炎正規系に一度癖着いたら炎が十段ボスになる -- 名無しさん (2018-12-06 19 22 19) 縦連耐性無い奴に十段は取らせないとでも言いたいのかコンマイ…SINOBUZ以前から十段持ってるならインプラゲーだと思う。インプラ苦手な人は余計な鍵盤を押し過ぎてPOOR量産しないよう、控えめに叩くと良さそう -- 名無しさん (2018-12-06 19 32 03) 段位ゲージの淫プラけっこう空気じゃないか -- 名無しさん (2018-12-06 20 15 04) 炎がこれから常連になると癖が怖い。地力上げて早め早めに仕留めてしまいたい段位。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 55 01) 1P正規は炎が大ハズレ(二重階段地帯で4+7同時が絡む形で押しにくい)で鏡にしたい所なんだけど、鏡にするとインプラの終盤が3鍵縦連地獄でリユニが7バスと死ぬほど押しずらくなる… 炎正規の練習するか、鏡にしてリユニの終盤を頑張るかはお好みで -- 名無しさん (2018-12-06 21 41 15) ウイニング全押しの気持ちよさに定評のあるリユニが帰ってきた。ドヤ顔キメながら押しちゃいましょう。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 56 22) 癖の塊だから抜けられる人からすればどこで落ちるのってレベルの曲構成。癖に捕まった人は頑張って。 -- 名無しさん (2018-12-07 02 33 42) リユニは難所よりもそれ以外をどれだけこぼさないかが重要。特に八分押しは死ぬ気で光らせるくらいの気持ちで -- 名無しさん (2018-12-07 07 09 30) 続投2曲に1曲目は空気なのは変わらずボスは帰ってきたリユニなのであまり語ることもない、よく言えば安定しているとも -- 名無しさん (2018-12-07 07 26 00) 炎正規はマジで癖つきやすいから段位以外で対策するなら絶対ランダムで -- 名無しさん (2018-12-07 08 29 57) 癖譜面による個人差はあるだろうけど総じて十段ど真ん中って感じだな ブロソがリユニに比べてそこまで差があるとも思わないけどやっぱりリユニのほうがしっくりくる -- 名無しさん (2018-12-07 10 15 47) 炎が人によっては中伝道中並に化ける -- 名無しさん (2018-12-07 12 09 50) EX段位だとリユニに全神経集中させるゲームだけど、炎1Pはホント捌きづらい為、削られ過ぎると間違いなく序盤のアイバスツェ地帯でやられる -- 名無しさん (2018-12-07 18 40 43) 1P正規。前作で正規炎に癖つきまくって呪われた人間なので完全に炎ゲーでした。レイヴキャノンは紫陽花ほどは空気ではないと思った。リユニは相変わらず空気。 -- 名無しさん (2018-12-08 00 21 11) レイブキャノンはinvoとか紫陽花よりは強くてGAIAよりは弱い程度、でもインプラ炎の癖が強いので結果的に空気なりがち。まあ個人差あるだろうけど扇子クッキーの時代よりは楽かなと・・・ -- 名無しさん (2018-12-08 01 08 40) 今作九段77%、1P☆11八割難、☆12クリア70曲で正規鏡炎落ち(48%) 炎は中盤100入りでもラストまで耐えきれなかった 鏡だと二重階段は確かに少しさばきやすくなるけど、皿絡みがどっちみち非常に押し辛い 前2曲は1曲目が鏡の方が厳しいかなってくらい -- 名無しさん (2018-12-08 01 32 12) ↑1まじかよ…炎炎の相性って怖いな(12易20曲で正規で合格) -- 名無しさん (2018-12-08 06 30 22) 1P北斗だと炎はリユニよりきついまである -- 名無しさん (2018-12-08 12 34 42) 前作十段はクッキーの代わりにブロソがボスだったため議論の余地はあれど挑戦段階だと個人差レベルでの変化だった。今作はそのどちらも消えたため易化。九段の難化により九段との差が少し狭まったようだ。 -- 名無しさん (2018-12-08 18 39 49) 1P正規、78%→26%→62%→38%で合格。インプラ個人的にはリユニよりぶっ刺さる…((( 前作で初十段合格勢としては、リユニはブロソより簡単に感じた。さて、これでクッキーが舞い戻ってきたときに十段を果たして取れるかどうか…() -- 名無しさん (2018-12-08 20 08 13) 1Pなら炎は鏡の方がいいんだけど、ミラー段位にするとインプラが右手ガン寄りでくっそ辛い、とはいえインプラで落ちるのは癖以外ないと思うので炎で死にかける人は鏡試してみてもいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-08 23 31 11) EX段位はリユニのせいで大分しんどいね。インプラも難しいけど、ちゃんと譜面を認識しようとすればどうにかなる。リユニはそうはいかないからなぁ。。。;; -- 名無しさん (2018-12-09 00 35 50) 1P正規、98→52→38→44で合格。1曲目は空気。インプラは縦連の嵐なのでぶっささる人はとことん苦手な印象。脱力して、余計な所を押さないようにするだけでも大分マシになるかも。炎は皿複合部分は回復と思えるくらい皿力を鍛え、二重階段はもう気合いで見切るしか。ヘタするとリユニよりきついかも。リユニはもう散々語られたと思うが、階段で回復か最低でもゲージ維持し、難所を適当に誤魔化すゲーム。お菓子曲がいないので十段としてはやや簡単な方か。 -- 名無しさん (2018-12-09 02 02 14) 達成率94でEX リュニはBP61も出たけどそこそこ余裕があった XX抜けで多分30%くらい 炎の正規がゴミ配置だけどここで50,60%くらいしか残せないとかなり厳しいと思うので100%近くで抜けれる実力は欲しいかも 他2曲はインプラ苦手だとしても炎が前半回復なので空気気味 -- 名無しさん (2018-12-09 11 51 43) 前々作までのクッキー、前作のブロソが担っていた高密度譜面が今作にはなく、成敗程度の譜面が見切れるなら密度に圧殺されることはないだろう。インプラも炎も癖が付きやすい譜面なので、粘着は絶対せず成敗が楽に見切れるようになった頃合いで勢いで取ってしまうのが一番いい -- 名無しさん (2018-12-09 14 52 51) EX段位は補正がないだけでハードゲージよりも簡単なので、リユニハード済みならば恐れず挑戦することを勧める -- 名無しさん (2018-12-09 18 40 42) 炎1P正規は譜面を見て何箇所か三鍵捨てるところを決めておいた方がゲージを残しやすいと思う -- 名無しさん (2018-12-10 01 29 26) 炎正規がインプラ80から0になる位まで癖付いたので鏡で何とか合格。段位粘着は本当にやめた方がいいと痛感した... -- 名無しさん (2018-12-10 15 39 38) 1P正規鏡両方合格しましたが、鏡だと炎のBPが40減ったにも関わらず他が壊滅的で達成率10位下がった。炎の正規だけがどうにも駄目な人以外は正規段位の方が楽かもしれません。 -- 名無しさん (2018-12-10 17 29 31) インプラ炎リユニ全てがとても癖が着きやすく、何れも中伝道中並に化ける程難化する可能性があるため粘着は本当にやってはいけない -- 名無しさん (2018-12-10 19 25 59) 粘着して落ちてる人は、とりあえず☆12フォルダを全曲一周してからやればきっとかなり違って見えるはず。クリアできるやつ3曲、できそうなやつ1曲を何度かやってまた段位とかやってる人は特に。そうなやつ1曲を何クレかやってまた段位とかやってる人は特に。 -- 名無しさん (2018-12-11 01 50 39) よっぽど拗らせててもB+~Aより上は十段狙う段階でやる意味無いぞ、それだけでも30曲以上もあるし、それをEXで毎回選ぶなりプラチナ使って2%眺め続けるのは流石に時間と金の無駄。普通はCぐらいまでで受かるしそもそも炎居るのに粘着すんなってのが全て -- 名無しさん (2018-12-11 07 53 22) ちなみにB+~A・B・Cそれぞれで約50曲ずつ。最終的には全部やらなきゃ、ではあるけど周回中に明らかに出来ないレベル帯に突っ込んだと思ったなら得意属性だけやりに行ったあとはさっさと引き返したほうがいい -- 名無しさん (2018-12-11 08 01 10) ☆12は☆11以下と違ってA穴からファーフルダリアまであってレベル差が激しすぎるから某難易度表をあてに±2くらいの差で回したほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-12-11 10 00 41) 1曲目は前作よりムズいと感じたがゲージ的にはどっこいどっこいだった(紫陽花92%BP56、キャノン94%BP82) -- 名無しさん (2018-12-11 15 01 00) 1P正規の炎はすさまじく押しにくいが、鏡だと炎はよくとも他が難化する場合もあるため要注意。何度も受けると危ない譜面が多い印象。 -- 名無しさん (2018-12-11 16 19 58) EXはほぼリユニオンが出来るかどうかに集約される。最初のX地帯を抜けたからと言って油断して二重階段やトリル、ましてや全押しで落ちることのないように… -- 名無しさん (2018-12-11 16 23 58) ふぁいゃーふぁいやーまじで無理 -- 名無しさん (2018-12-12 14 29 57) 俺も炎がきつい。。16分桂馬押しが苦手で何かいい練習曲ないですか -- 名無しさん (2018-12-12 19 39 16) 練習とか言っても特徴的過ぎる配置だから段位にまで響きそうだが。11上位以上の二重乱打譜面をこぼさない意識でやるとかのほうがまだマシそう -- 名無しさん (2018-12-12 21 52 14) ↑2 パッと思いつくのはfffffかなぁ……。結局は運指力の問題だから、47→5トリルと47→6トリルをイメージして指動かす練習するのがいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-13 00 34 19) 今作のドクターケミカルの難しいところが炎に似てる -- 名無しさん (2018-12-13 02 13 13) 地力で押しつぶすのが最善策 炎がダメならfffffも全然叩けないとおもうし両方に苦手意識ついてボロボロになりそう しばらく放置して腕を上げたら再挑戦が一番近道だと思う -- 名無しさん (2018-12-13 03 19 44) 桂馬二重階段だと密度がやや薄いけど怪盗いいんちょとか? -- 名無しさん (2018-12-13 11 17 14) みんな優しいありがとうふぁいゃーふぁいやーがんばる -- 名無しさん (2018-12-13 21 47 26) ☆12エクハ2、難46、ノマゲ57、易0、フェイルド127だが、前作はブロソが見えなくて落ちていたが、今作は苦戦した箇所がなくあっさりクリアできた。歴代最弱かも。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 02 39) ノマゲ以上100個あったらそりゃ地力的には余裕でしょ -- 名無しさん (2018-12-16 10 57 27) そんだけランプあってブロソ見えないのは中速乱打が出来なさすぎでヤバいレベル。歴代最弱は流石にないかと 中伝のMENDESで地獄を見る前に中速高密度乱打練習した方がいいよ -- 名無しさん (2018-12-16 12 59 21) ↑3 何となくだけどTAKA譜面超絶苦手そう AAに紫ランプすらつかないけど今作とシノバズの十段は安定して取れる -- 名無しさん (2018-12-16 14 57 42) 鏡だと淫プラきつくて正規は炎がきついそんな感じ1pの場合、AA易で10段といわれていた時代から比べると癖が強すぎて個人差爆発 -- 名無しさん (2018-12-16 17 41 24) 38→28→6→18で合格。リユニは餡蜜で誤魔化せる部分多いから1P地獄の炎の方がきつい。1曲目はかなり難化したけどラストが物量でじわじわ押し潰してくるブロソの方がきつかったから易化に感じた。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 05 47) ミラーでやると炎が押しやすくなるが、他が難化するので注意 -- 名無しさん (2018-12-25 22 10 16) ブロソは耐える譜面 リユニは誤魔化す譜面 自分は誤魔化すのが苦手なので大幅に難化した -- 名無しさん (2018-12-27 00 36 41) ブロソがおどろおどろしくて辛い譜面なのに対し、リユニは爽快な曲に爽快な譜面 正にラストに相応しい -- 名無しさん (2018-12-27 00 38 39) 2Pも正規のほうがやりやすい。鏡ではリユニがやや難化するので注意 -- 名無しさん (2019-01-04 23 57 28) リユニの塊が〜って言う人は大抵塊以前にそこ以外がまともに押せてないことが多い。瞬間発狂耐性付けるより螺旋含みの高速乱打をしっかり取れる練習した方が良い -- 名無しさん (2019-01-05 02 07 57) トリコロ時代からリユニの中盤のトリル混じり階段で削られて23トリル発狂で死ぬ人が後を絶たない気がする -- 名無しさん (2019-01-06 16 55 32) インフィニタスでクッキー乱を500回ノックしたら、楽に受かった。地力上げにはクッキー乱が良い。なにげにVもできるようになる。 -- 名無しさん (2019-01-11 00 28 40) 元中伝だけど炎で2回落ちてから合格。インプラと炎、ついでにクッキーに共通すると思うんだけど、足りない運指力を補うのなら打鍵リズムを意識するのが大事。口ずさんだりして休符の位置を意識すれば、九段抜けたぐらいの地力でも戦えるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-11 20 07 02) たぶん成敗抜けた地力なら合格も視野。ただ癖がつよいためできるだけ地力を上げてからのほうがいいか -- 名無しさん (2019-01-12 23 43 09) 上でEX段位はハードより簡単とあるけど、それは100%スタートの話であってゲージ持ち越しの概念がある以上単純な話ではない。空P・B/見逃しPで減少割合違うし減少に対する回復の相対割合もあるしで正確さには欠けるけど、炎約74%残し ≒ HARD100%相当程度。回復見越しても40〜50%は残しておかないとEX段位のほうが脆い。リユニ難が安定してるならともかくランダムマグレ抜け程度だと正規系はまず耐えられないだろう。その地力で炎正規系をきっちり残せるかは怪しいところもあるし。 -- 名無しさん (2019-01-14 12 32 21) リユニの23トリルの事考えると、運指によっちゃ2Pは鏡の方がいい人もいる オレはインプラとリユニ -- 名無しさん (2019-01-14 16 23 08) は?誤送信すまん、続き、インプラとリユニを気にして鏡にした 23トリルきちぃ -- 名無しさん (2019-01-14 16 24 19) 2P正規で年末に66→10→18→14で一発初合格。インプラのラストが運ゲーすぎる。リユニ初めてで、クソ縦連連皿の場所は分かってたのと、ボーカル終わって同時押し抜けた後の螺旋階段の所は灰にノーツが付け足されただけじゃんと妙に冷静に凌いでそのまま抜けた。23トリルがある事は後で知ったから初見で良かったと思う。ランプはイージー以上40個。かつて足切りになってた高速譜面はinvorkerすらイージーできてないけど問題なかった -- 名無しさん (2019-01-15 01 10 20) 1P正規26→70→10→18で昨日合格したが炎ゲーすぎて二度と触れることないだろー -- 名無しさん (2019-01-15 11 06 51) 1Pだけどここ見るまで炎炎はボス曲前オマケの超回復だと思ってたので人によるんだなぁと驚いた。主に3:5半固定打ち -- 名無しさん (2019-01-15 14 06 57) 上から目線だと今作中伝より達成率出ねえ インプラ炎はともかくリユニのBPが全然減らん -- 名無しさん (2019-01-17 11 21 56) 九段ボスと十段一曲目、逆でも良かったのでは? -- 名無しさん (2019-01-19 21 59 58) せりかちゃんがエッチで集中出来ない助けて(´;ω;`) -- 名無しさん (2019-02-06 19 52 34) 自分の顔写すぐらいしとけや -- 名無しさん (2019-02-06 20 51 07) 譜面全部覚えてBGA見ながら演奏しろ -- 名無しさん (2019-02-06 21 35 16) 全体的に癖が強いが、縦連、トリルなどに少しでも慣れていれば難易度は大きく変わる。クッキー扇子プルーフ犬犬ワルツの時代の十段よりは倍マシだった。 -- 名無しさん (2019-02-06 23 44 07) さすがにそれら過去曲を神格化しすぎでは。最近の押しやすくて物量のある譜面(特にColorful CookieとProof of the existenceは正規当たりの部類)と前作と今作の押しづらさに特化した譜面では求められるものが違うのに倍マシって言葉をつかって難易度が大幅に下がったみたいに言うのはどうなのかな。むしろ、今の段位の方が昔のよりよっぽど段位らしくていいと思うけど。 -- 名無しさん (2019-02-07 08 38 44) 今作はもう一曲くらい物量譜面あってもよかった気はする。 -- 名無しさん (2019-02-07 10 14 36) 中伝が出来たから少し十段をCB易化した感じではあるけどね。インプラはEXでも普通に強いし弱い扇子とか言われてるがBADハマると立て直しが困難非常に段位向けだとは感じる。唯、火火は正規ハズレとはいえ、クッキープルーフよりはマシと思う人は多いはず。正直此処に蠍火や雪妖精が来ても良かった -- 名無しさん (2019-02-07 11 54 51) 62→28→12→10 炎はともかくリユニがめっちゃ相性良くてリユニ突入したら一発でした。レッゾダリアやアポカリに緑すらつかなくてもいけるんですね。 -- 名無しさん (2019-02-25 08 51 15) 64-26-16-14で初合格。レーヴは空気と思えるほどのレベルで挑まないと3曲目で確実に撃沈する。粘着しすぎるとインプラと炎で癖付いてしまいがちなので粘着はほどほどに。時折鏡をつけてみるのもアリ。リユニは気合いと根性。 -- 名無しさん (2019-03-06 23 49 29) 32-22-10-30で合格 リユニは回復 -- 名無しさん (2019-03-13 19 44 49) ↑攻略wikiなので、そういうのはTwitterでやればいいのでは -- 名無しさん (2019-03-15 20 52 00) 24-22-6-12で合格 1PはミラーでやればFIRE FIREがかなり楽になる -- 名無しさん (2019-04-04 01 20 23) みんなリユニ上手いなぁ sinobuzのときクッキー52%で抜けてもリユニで落ちてたわ -- 名無しさん (2019-04-04 19 58 57) 90-4-30-16 補正の力を借りて誤魔化す段位 -- 名無しさん (2019-04-08 08 55 56) 24-16-30-34 九段受かった3日後にAAがまぐれで易ついたので、受けたら受かりました。達成率は47%程度です。リユニは2連xが取れれば、落ちないと思います。 -- 名無しさん (2019-04-09 13 57 59) 成敗2%で抜けて九段まぐれ合格した勢いで受けてみたらRave Cannonの中盤で落ちた。一曲目は成敗より弱いと言われてるけど流石にまだ早すぎたみたいだ。 -- 名無しさん (2019-04-11 21 25 22) 炎のラストで6%だったら、リユニで即死した。サドプラ調節しようかな。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 10 34) EXと達成率はインプラリユニゲー(CBがヌルすぎた) 通常段位もリユニ以外は9.5段ほどの地力しか求められないので易しいほう -- 名無しさん (2019-04-14 18 49 42) 一曲目空気、二曲目ボス、三曲目回復、4曲目ウイニングランみたいな感じです。 -- 名無しさん (2019-04-24 02 50 27) お菓子3曲白、バドマニ、麺、クエルノマゲで蛇が原因で死ぬ十段です。炎がって言う方多いですが、その程度の地力だと、リユニはまず無理です。何だかんだ炎は地力上げればなんとかなります。個人差の強いインプラの方がきつい。 -- 名無しさん (2019-04-24 03 09 11) 別にインプラなんてノーツ少ないから死ぬ事態は少ないんだよなあ、削れる部分とは言えど。リユニもそもそも段位なら地力もへったくれもない。勿論低い地力で粘着するなとか、炎で引っかかったなら地力上げて殴れとかそういう話するならいいけど、中伝蛇落ちとか言ってるあたり無駄に個人差譜面重く見てるだけにしか見えなくて説得力がない -- 名無しさん (2019-04-24 08 18 11) ↑中伝か蛇のページでやれと言われかねないが、皿のリズム覚えろとしか。炎が厳しいっていう意見の中に二重階段で手止まる(上のレベルの地力譜面はある程度推せるけど二重階段が長くてかなり削られる)奴もいるからリユニがまず無理ってことはない。ただ普段から乱かけて練習しとけば粘着しなければ炎は弱めとは思うがな -- 名無しさん (2019-04-24 09 32 56) 96-18-98-28で合格、インプランは…白壁で練習?縦連が無いとこでしっかり押せてないと最後がきついかも。炎は二重階段を指押しでしっかり押すのが大事かも。リユニは地力CやBの曲をちょろっとやって物量に耐える力を付けると良いかも。 -- 名無しさん (2019-04-25 13 51 29) AA、金十字、お菓子曲浮沈艦以外易してるけどリユニのラストで死亡。癖か地力不足か分からん。 -- 名無しさん (2019-04-29 20 35 52) ファイヤーファイヤー出来なくて64から6%まで落ち込んだけど、最後の曲やってみたらなんとかなった、、 -- 名無しさん (2019-05-01 16 14 42) ↑2 -- 名無しさん (2019-05-03 19 04 20) 28→16→28→2で合格、C -- 名無しさん (2019-05-17 12 50 19) ↑S勢だけどレイブがきつかったです -- 名無しさん (2019-05-17 12 53 10) 32-28-10-14 1P鏡。炎で癖付いて正規だと階段地帯で即落ちでしたが、鏡だと一転回復地帯になってビビった。リユニは段位ゲージと割り切って、局所難のとこで気持ち的に無理しないよう心がけました。 -- 名無しさん (2019-06-06 13 05 27) ☆11ハード160曲、☆12イージー85曲(ハード5曲)で合格。88-52-34-12でした。相当こじらせてたけど上から潰せばどうってことなかったので、どうしてもできない人は☆11全ハードする勢いでやり込もう -- 名無しさん (2019-06-23 18 48 19) 2P 22→18→4→12 ギリギリマン -- 名無しさん (2019-06-23 19 18 54) 1p鏡64→18→26→20で合格。FIRE FIREだけできないマンは騙されたと思って鏡でやってみよう。ラストで削られるけど終盤まで嘘みたいに叩けます。あとリユニ終盤の階段が皿側ではなくなるので個人的に押しやすかったです。 X押し+皿、中盤抜けた後とラスト前にくるドコドコは見えたところだけ押しましょう。適当ワシャワシャはダメ絶対。補正でも吹っ飛びます。 あとメンタル的な部分で言うなら挑戦段階でインプラで7〜8割残せる人なんてほぼいないので力まずに挑戦しましょう。 最後に。鏡でも無理なら今作は受かりません諦めましょう。 -- 名無しさん (2019-06-24 11 57 12) 炎の二重階段は2重トリルのような配置が無くはないのでそれをアクセントにすると崩れにくいかも。 -- 名無しさん (2019-06-27 02 15 38) ここ2作で8段9段がかなり難化したわりに10段が易化気味だから9段受かる頃には10段がだいぶ現実味帯びてるよね -- 名無しさん (2019-08-02 00 49 22) 毎作思うけど12易殆どついてないけど~とかゲージ推移だけ書いて消える奴は何なん?合格自慢がしたいならTwitterかランカースレでやれや -- 名無しさん (2019-08-11 21 17 21) 単純に攻略情報として邪魔 -- 名無しさん (2019-08-11 21 19 08) 客観的にみて明らかに不要なのは消してええんやで? -- 名無しさん (2019-10-08 19 30 28) 名前 コメント
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アビリティ一覧ほしいです -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 33 キャラ説明無いのか -- (名無しさん) 2013-10-16 18 41 50 単一アーツなのか全体アーツなのか知りたい -- (名無しさん) 2013-11-07 10 51 41 主人公のアーツは単体、主人公のみ対象です。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 58 17 ストーリーのstage1でギデオンが「ギデオン・デール」と名乗っていました。あと、同じくstage1でアンジェラが「アンジェラ・オリオン」と名乗っていました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 23 19 27 覚醒、超覚醒時の主人公の能力値が知りたいです(武器の攻撃力ごと) -- (名無しさん) 2015-12-31 21 28 22 黒曜のCV説明は大事だろ -- (名無しさん) 2015-12-31 21 29 38 琥珀はミリア結婚されたこねたも -- (名無し) 2016-05-22 02 07 10 浅尾さんがバルドの誕生日にバルドの生い立ちについて話していました -- (名無しさん) 2016-05-23 02 21 46 アルスとヴォルフ某推理アニメで濃厚すぎる関係になってしまったべ! -- (名無しさん) 2016-09-21 02 47 40
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CS ULTIMATE MOBILE SP十段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント レガシーはCHの1曲目、炎は16,27の2曲目,25-26の3曲目、クッキーはCS16,18-19,23の2曲目,17,20-21,24,27-29の3曲目、リユニは20,21,23,24,26,27のボスだった 2-4曲目が十段定番曲だったこともあり癖がつかないよう注意、判定も厳しいのでBADハマりを起こさないようにしよう -- 名無しさん (2023-12-03 15 52 47) 2〜4曲目はHEROIC VERSE十段と同じなのでそちらのページも参考に。1曲目はPOSSESSION→DARK LEGACYになっておりどちらかというと後者の方が難しく感じる人が多いと思われるが、2曲目が前半でかなり回復できる譜面なのでコース自体の難易度はほとんど変わらない。 -- 名無しさん (2023-12-04 01 07 32) 名前 コメント
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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CS ULTIMATE MOBILE SP二段(タップ) 2022/5/26 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BIGソムタム(TH) 187 657 7 2nd Line 4 Ruin(TH) 141 622 7 3rd naughty girl@Queen s Palace(TH) 145 530 7 FINAL THE DEEP STRIKER(TH) 173 799 7 コメント・攻略 名前 コメント
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る